German Chapter der Usability Professionals Association e.v. Performance (k)ein Thema für Usability Professionals?
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- Sven Kästner
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1 German der Usability Professionals Association e.v. Performance (k)ein Thema für Usability Professionals? Dr. Herbert A. Meyer, Petra Vogt & Marco Glier September 2005, Johannes Kepler Universität Linz Der Verband der deutschen Usability Professionals 1
2 Time is what happens when nothing else does. Akzeptanz-Paradigma von Brian Shackel 2
3 Übersicht Performance als Usability Requirement Software-technische Sicht Software-ergonomische Sicht Performance-Mythen Die unendlich schnelle Maschine Je schneller, desto besser Optimale Wartezeit Praxis-Empfehlungen Ausblick Performance: Die software-technische Perspektive (1) Merkmal der Softwarequalität (z.b. im Qualitätsmodell ISO 9126) Teilmerkmal der Effizienz ( Zeitverhalten ) Teil der nicht-funktionalen Anforderungen Spezifikation in der Anforderungsanalyse Überprüfung über Last-, Stress-, Zeittests 3
4 Performance: Die software-technische Perspektive (2) Ein Benutzer soll in mehr als 95% aller Transaktionen nicht mehr als eine Sekunde auf die Verarbeitung der Eingabe und Darstellung der Ausgabe warten. Grundlage der quantitativen Angaben? - Abgesicherte empirische Erkenntnisse - Guesstimate Gefahr: Menschen gewöhnen sich an willkürlich festgelegtes Zeitverhalten! Performance: Die software-ergonomische Perspektive Keine ausdrückliche Berücksichtigung der Performance im software-ergonomischen Qualitätsmodell in der ISO-Normenserie 9241 Performance spielt jedoch bei den Empfehlungen zum Gestaltungsgrundsatz Erwartungskonformität eine Rolle Performance ist Systemvoraussetzung für die direkte Manipulation (von Fenstern) 4
5 Performance: Die software-ergonomische Perspektive (1) Grundsatz: Antwortzeitverhalten muss den Erwartungen der Benutzer entsprechen. (2) Gibt es empirische Evidenz für situationsunabhängig notwendiges Antwortzeitverhalten, kann die Performance wie bei der ISO 9126 als Produktmerkmal festgeschrieben werden. (3) Wenn nicht, dann muss die Performance auf den konkreten Nutzungskontext eingestellt werden. Performance: Die software-ergonomische Perspektive Ein Benutzer soll nicht auf die Verarbeitung der Eingabe und Darstellung der Ausgabe warten. Ungewöhnlich unscharf! Natürlich muss eine Operationalisierung und damit Quantifizierung erfolgen! Chance: Usability-Requirement Engineering! 5
6 Performance als Usability Requirement Herausforderung: Fehlende Grundlagen Unzureichende Forschung: Nur Einzelbefunde Fehlen genereller theoretischer Konzepte Praxis: guesstimate -Verfahren Übersicht Performance als Usability Requirement Software-technische Sicht Software-ergonomische Sicht Performance-Mythen Die unendlich schnelle Maschine Je schneller, desto besser Optimale Wartezeit Praxis-Empfehlungen Ausblick 6
7 Performance-Mythen Mythos Nr. 1: Die unendlich schnelle Maschine (Dix, 1987) These Durch immer bessere und leistungsfähigere Hardware werden die Systeme immer schneller und leistungsstärker. Gegenargumente Starten der Anwendungen dauert zu lange (Raskin, 2000) Gestiegener Funktionsumfang der Anwendungsprogramme... Performance-Mythen Mythos Nr. 2: Je schneller, desto besser These Je schneller die Maschine ist, desto schneller können die Benutzer damit arbeiten. Basis: Untersuchungen IBM (Doherty/Kelisky, 1979; Thadhani, 1981; Lambert, 1984) Gegenargumente Kein linearer Zusammenhang (Barber & Lucas, 1983) Reduzierung der Antwortzeiten auf technisches Minimum erhöht Fehlerrate und körperliche Beschwerden (Hüttner, Wandke & Rätz, 1995) Abhängig von der Erwartungshaltung der Benutzer 7
8 Performance-Mythen Mythos Nr. 3: Die optimale Wartezeit These Es lässt sich eine optimale Zeit bestimmen. Gegenargumente Unzureichende empirische Befundlage Vielzahl vorgeschlagener Zeiten: 1, 2, 3, 4, 8, 10, 12, 15 Sekunden Erwartungshaltung der Benutzer Anwendungskontext vs. Wettbewerbsumfeld Übersicht Performance als Usability Requirement Software-technische Sicht Software-ergonomische Sicht Performance-Mythen Die unendliche schnelle Maschine Je schneller, desto besser Optimale Wartezeit Praxis-Empfehlungen Ausblick 8
9 Praxis-Empfehlungen I Systemantwortzeiten sollten: in der Anforderungsanalyse spezifiziert werden und ihre Einhaltung getestet werden kurz, aber nicht zu kurz sein im engen Zusammenhang mit der Anwendung und der Dialogsituation gestaltet werden nicht zu stark zu variieren. Die Streuung der Systemantwortzeiten sollte kleiner als die Hälfte des Mittelwertes sein für die zukünftige Benutzung veränderbar sein, so dass für ungeübte Anfänger und versierte Nutzer ein unterschiedliches Antwortzeitverhalten realisiert werden kann. Praxis-Empfehlungen II Systemantwortzeiten sollten: durch eine besondere Anzeige gekennzeichnet werden, wenn sie im Sekundenbereich liegen. Bei längeren Pausen (> 10 Sek.): Information über den Systemzustand spätestens ab 30 Sekunden mit der verbleibenden Wartezeit angezeigt werden. Evtl. Ausgabe von Zwischenergebnissen bzw. Ermöglichen paralleler Bearbeitung von anderen Aufgaben. 9
10 Praxis-Empfehlungen: Beispiel Fazit/Ausblick Performance ist die Grundlage jeder Usability! Performance-Probleme sind Benutzungsprobleme schlechte Antwortzeiten können signifikante Kosten nach sich ziehen (Fehlerquoten, Stress, entgangene Umsätze ) Kleine Verbesserungen können große Auswirkungen haben Mehr Forschung wird gebraucht! 10
11 Vielen Dank Ihre Aufmerksamkeit! Dr. Herbert A. Meyer Petra Vogt Marco Glier Anhang: Literaturverzeichnis Barber, R. E. & Lucas, H. C. (1983). System response time, operator productivity, and job satisfaction. Communications of the ACM, 26, DIN EN ISO 9241 (1998). Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten, Teil 11: Anforderungen an die Gebrauchstauglichkeit Leitsätze Doherty, W., Kelinski, R. (1979). Managing VN/CMS systems for user effectiveness. IN: IBM Systems Journal, S Dix, A. (1987). The myth of the infinitely fast machine. In D. Diaper & R. Winder (Eds.), People and Computers III - Proceedings of HCI 1987 (pp ). Cambridge, NY: Cambridge University Press. Geis, T., Dzida, W., Redtenbacher, W. (2004). Specifying usability requirements and test criteria for interactive systems, Wirtschaftsverlag NW, Bremerhaven. Hüttner, J., Wandke, H., Rätz, A. (1995): Benutzerfreundliche Software. Psychologisches Wissen für die ergonomische Schnittstellengestaltung. Paschke, Berlin. Zugriff via ISO/IEC 9126 (1991). Information technology Software product evaluation - Quality characteristics and guidelines for their use. Lambert, G.N. (1984). A comparative study of system response time on program developer productivity. IBM Systems Journal, 23 (1), Raskin, J. (2000). The humane interface. Reading, MA: Addison-Wesley. Thadhani, A.J. (1981). Interactive user productivity. IBM Systems Journal, 20 (4),
Performance und Usability
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