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1 Dokumentation HGKZ IAD 1. Semester WS 2006/07 Digital Design Elements I Zeichenmodule Tobias Vogler Prof. Jürgen Späth

2 Inhalt Einleitung 01 Analyse der Struktur 02 Vektorisieren und Abstrahieren 03 Konstruktion mit geometrischen Formen 04.1 Überlagerung 04.2 Lineare Transformation 05 Morphologischer Kasten 06.1 Struktur aus potenten Zeichen 06.2 Transformation der Struktur 07 Animation

3 Einleitung & Ausganslage Kursziel Vermittlung von methodischen und kombinatorischen Prozessen zum Generieren von visuellen Zeichenrepertoirs, und grundlegende Entwurfsmethoden anhand von zweidimensionalen Zeichen. Durch Anwendung von morphologischen Kästen werden visuelle Zeichenrepertoirs generiert, welche durch den Parameter Bewegung zusätzlich erweitert werden. Am Ende steht eine komplett animierte, von der Ausgangsstruktur losgelöste neue Struktur. Ausgangslage Als Grundlage dient ein Bild eines zentral aufgebauten Kleinstlebewesens, wie die von Ernst Haeckel aufgezeichneten Radiolarien (Strahlentierchen) und andere Mikroorganismen aus der Meeresbiologie. Gewählte Struktur: Echinidea, Igelstern (Seeigel). Ernst Haeckel, Kunstformen der Natur,

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5 01 Analyse der Struktur Aufgabe Analysieren der gewählten Struktur auf ihre architektonischen Qualitäten und verwendeten Elemente. Analyse Architektur, Quantität, Klassifizierung, etc. Resultate

6 Zentrum 5x Innere Elemente 5x 5x 5x 5x Ring 45x

7 Äusserer Körper 5x 5x Tentakel Ø 18x total ca. 180x 2x 5x Fingerfortsätze 4x total 40x 2x 5x

8 02 Vektorisieren und Abstrahieren Aufgabe Vektorisieren und Abstrahieren der ausgewählten Struktur. Abstraktion Abstraktion bezeichnet den Vorgang der Vereinfachung, indem die Sicht durch Weglassen von unwesentlichen einzelnen Bestandteilen auf die wesentlichen Elemente eines Systems beschränkt wird. Abstraktion ist die Fähigkeit, eine gemeinsame Qualität oder Qualitäten in verschiedenen Dingen wahrzunehmen und daraus eine Verallgemeinerung zu bilden. [net-value.ch : ] Resultat

9

10 03 Konstruktion mit geometrischen Formen Geometrische Formen Punkt, Linie, Kreis, Quadrat, Dreieck Entwurf 1 Entwurf 2

11

12 03 Entwurf 2

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14 04.1 Überlagerung Aufgabe Überlagerung von mindestens zwei Zeichen aus 03. Die Lage und Grösse der Zeichen sind variabel. Zeichenrepertoire aus 03 (Auszug) Ê Resultate

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16 04.2 Lineare Transformation Aufgabe Entwickeln einer linearen Transformation in sieben Phasen, auf Basis der Resultate aus Transformationsparameter Grösse, Lage, Kontur etc. Lineare Transformation Zeichen in nachvollziehbaren Schritten durch Änderung der Faktoren, welche das Zeichen definieren in ein anderes Zeichen transformieren, dabei die Schritte auf ihre Notwendigkeit untersuchen. Resultate

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18 05 Morphologischer Kasten Aufgabe Erstellen einer 7 x 7 Matrix. Zuweisen der nachfolgenden visuellen Variablen den Spalten und Zeilen. Einsetzen eines Zeichens aus 03 in eine eigene Matrix und Kombinieren desselben mit den Variablen. Visuelle Variablen 01 Kreis 02 Dreieck 03 Quadrat 04 Sechseck 05 Kontur 06 Modulation 07 Kontrast Operation Verknüpfung von Spalte und Zeile. Morphologischer Kasten Der morphologische Kasten ist eine systematisch analytische Kreativitätstechnik nach dem Schweizer Astrophysiker Fritz Zwicky ( ). Die mehrdimensionale Matrix bildet das Kernstück der morphologischen Analyse. [wikipedia.org] Morphologische Analyse Die morphologische Analyse ist eine kreative analytische Methode um komplexe Problembereiche vollständig zu erfassen und alle möglichen Lösungen vorurteilslos zu betrachten. [wikipedia.org] Morphologischer Kasten

19 01 Kreis 02 Dreieck 03 Quadrat 04 Sechseck 05 Kontur 06 Modulation 07 Kontrast 01 Kreis 02 Dreieck 03 Quadrat 04 Sechseck 05 Kontur 06 Modulation 07 Kontrast

20 06.1 Struktur aus potenten Zeichen Aufgabe Zusammensetzen von potenten Zeichen aus 04 und 05, zu einer Struktur. Als Strukturvorlage dient ein Entwurf aus 03. Entwurf 1 Entwurf 2 Entwurf 3

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22 06.1 Entwurf 2 Entwurf 3

23

24 06.1 Entwurf 3

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26 06.2 Transformation der Struktur Aufgabe Wählen Sie einen Entwurf aus 06.1 aus und erstellen Sie eine lineare Transformation in mindestens sieben Schritten, mit folgenden Parametern. Transformationsparameter Grösse, Lage, Kontrast, Kontur, etc. Transformation Umformung, Umwandlung Resultat

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28 07 Animation Aufgabe Erstellen einer Animation mit Animation Abfolge von Bildern, die beim Ablauf den Eindruck von bewegten Bildern entstehen lassen. Von einem Bild zum nächsten werden immer nur Details verändert, um einen möglichst flüssigen Übergang zu erhalten. Animationen dienen zur Visualisierung von Abläufen und zur Simulation. [wissen.de] Software Macromedia Flash Auszug Animation swf- und fla-dateien; Dokumentation pdf

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30 tv 30. November 22. Dezember 2006

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