Bernd Müller Vice President Sales Europe West Robert Bosch GmbH
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- Timo Krämer
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1 Markus Wittmann Head of POS Measurement Germany GfK Bernd Müller Vice President Sales Europe West Robert Bosch GmbH Der Connected DIY Shopper Der Entscheidungsfindungsprozess von heute anhand der User Journey für Elektrowerkzeuge und wie Unternehmen an den Touchpoints erfolgreich darauf antworten sollten
2 Wir haben untersucht, wie Verbraucher in Deutschland heute ein Elektrowerkzeug kaufen. Das wesentliche Ziel war es, den Einkaufsprozess quantitativ belastbar zu beleuchten: Warum kaufen Verbraucher ein Werkzeug, welche unterschiedlichen Käufertypen gibt es und welche Touchpoints nutzen sie?
3 Inspiration Information Kauf Durchführung Soziale Anerkennung Warum und wofür kauft der Konsument ein Elektrowerkzeug? Wie orientiert sich der Konsument? Woher bekommt er die relevanten Informationen? Wo kauft der Kunde das Elektrowerkzeug? Wie wird das Elektrowerkzeug in Betrieb genommen? Werden die Erfahrungen weiter gegeben? Die User Journey umfasst alle relevanten Kontaktpunkte, mit denen ein Heimwerker während des Kaufprozesses in Kontakt kommt.
4 Der Connected DIY Shopper 1. Gründe für den Kauf 2. User Journey Typen 3. Nutzung von Touchpoints Agenda
5 Wie haben wir die User Journey untersucht? Quantitative Befragung Qualitative Deep Dives One GfK Team Online-Befragung von 837 Heimwerkern aus dem GfK Online-Access Panel. Diese haben in den letzten 6 Monaten ein Elektrowerkzeug gekauft. Tiefeninterviews mit 24 Heimwerkern. Diese Interviewpartner haben auch an der quantitativen Befragung teilgenommen. GfK Shopper GfK MOI Insights & Consulting GfK QMI GfK BaCE GfK POS Measurement GfK Industrial Goods, Building & Construction
6 1. Gründe für den Kauf Heimwerken und DIY heißt, etwas selber zu machen. Wir haben untersucht, warum Heimwerker ein Elektrowerkzeug kaufen
7 Wie würden Sie Ihre Herangehensweise beim Heimwerken am ehesten beschreiben?
8 Gründe für den Kauf Herangehensweise beim Heimwerken Informiere mich nur bei Bedarf Ich lasse mich laufend inspirieren GfK 2016 Der Connected DIY Shopper - DIY User Journey Frage C01 in % 2% weiß nicht n=837
9 Gründe für den Kauf Inspirationsquellen für Heimwerken 56 % der Käufer lassen sich laufend inspirieren. Sie nutzen bevorzugt diese Quellen: Offline Online Familie, Freunde & Kollegen Baumarkt Fernsehsendungen Fachzeitschriften Zeitung oder Zeitschrift Baumarkt- Website Online- Videos Foren, Communities & Blogs Dekoläden Soziale Netzwerke GfK 2016 Der Connected DIY Shopper - DIY User Journey Frage C02 in % n=468
10 Startpunkt ist ein Projekt
11 Gründe für den Kauf Wichtigste Gründe für die Anschaffung eines Elektrowerkzeugs Brauchte es für ein bestimmtes Projekt oder Vorhaben Musste ein defektes Elektrowerkzeug ersetzen Wollte meine Werkzeugausstattung komplettieren GfK 2016 Der Connected DIY Shopper - DIY User Journey Frage C04 in % Habe einen guten Preis bekommen Wollte einfach ein neues Elektrowerkzeug haben n=837
12 Es gibt nicht den einen Käufer eines Elektrowerkzeugs. Aus diesem Grund haben wir die wesentlichen Käufertypen näher betrachtet User Journey Typen 3.
13 User Journey Typen Methodische Vorgehensweise bei der Analyse Grundlage für die Gruppierung der User Journey Typen sind das Vorgehen der befragten Heimwerker über die User Journey sowie ihre Kaufgründe. Zwischen den Journeys wird die Ähnlichkeit berechnet. Inspiration Journey 1 4 Journey 2 Journey 3 2 Journey 411 Journey 2 Online Journey 411 Auf Basis dieser Ähnlichkeiten werden die Journeys zu User Journey Typen zusammengefasst. Informationsverhalten Kauf Inbetriebnahme Soziale Anerkennung 3 2 Journey 1 Offline Journey 3
14 User Journey Typen Der Connected DIY Shopper Die wesentlichen Journey Typen 38% 33% 14% 11% 4% SpontanKäufer BaumarktKäufer OnlineKäufer SchnäppchenKäufer FachhandelsKäufer
15 User Journey Typen Der Connected DIY Shopper Die wesentlichen Journey Typen 38% 33% 14% 11% 4% Spontan- Käufer Baumarkt- Käufer Online- Käufer Schnäppchen- Käufer Fachhandel- Käufer Durchschnittliche Dauer des Entscheidungsfindungsprozesses bis zum Kauf des Elektrowerkzeugs Kauft spontan Ø 1 bis 3 Tage Ø 1 bis 3 Tage bzw. 2 bis 3 Wochen Ø 1 bis 3 Wochen Ø 2 bis 3 Wochen GfK 2016 Der Connected DIY Shopper - DIY User Journey Frage C09.1 n=523
16 User Journey Typen Der Baumarkt-Käufer 33% Baumarkt- Käufer Der stationäre Handel ist Dreh- und Angelpunkt für den Baumarkt-Käufer.
17 Baumarkt- Käufer Lässt sich gerne inspirieren, vor allem in Baumärkten Achtet auf ein gutes Preis- Leistungs- Verhältnis und kauft auch Handels -marken Ist typischerweise Eigentümer von Haus/ Wohnung Überdurchschnittlich stark in Altersklasse ab 65 Jahren GfK 2016 Der Connected DIY Shopper - DIY User Journey Fragen S03, C01, C02, B04, P01, Z04 n=279
18 User Journey Typen Und so geht er bei dem Kauf eines Elektrowerkzeugs vor Inspiration Information Kauf Will Werkzeug haben Projekt Treueaktionen Stationärer Handel Eigener Produkttest Suchmaschine & Preisvergleich Werbung Stationärer Handel Online- Handel Soziale Anerkennung Freunde Familie Bewertung Review Baumarkt-Käufer Soziales Umfeld Bedienungsanleitung Online-Handel Service Hotline Testberichte Communities Herstellerinformationen Durchführung GfK 2016 Der Connected DIY Shopper - DIY User Journey Fragen C04, C08, P03, K04, K08 n=279
19 User Journey Typen Baumarkt-Käufer: Ableitungen und Insights 33% Baumarkt- Käufer Erfolgsfaktoren für Handelsunternehmen: Der Baumarkt ist auch ein Ort für spontane Inspirationen, deshalb sollten mögliche Geräteanwendungen und Projekte dargestellt werden. Persönlicher Austausch mit Berater ist entscheidend, unbedingt Empfehlungen aussprechen und das Gerät probieren lassen. Herausstellen eines guten Preis-Leistungs- Verhältnisses, bspw. durch Preisgarantie.
20 User Journey Typen Der Online-Käufer 14% Online- Käufer Online-Käufer orientieren sich an bekannten und vertrauten Marken.
21 Kein begeisterter Heimwerker, wichtig ist schnelles Arbeiten Online- Käufer Überdurchschnittlich stark in Altersklasse 25 bis 45 Jahre Lässt sich gerne inspirieren, beispielsweise durch Dekoläden, Messen, Newsletter Ist typischerweise Eigentümer von Haus/ Wohnung GfK 2016 Der Connected DIY Shopper - DIY User Journey Fragen S03, A02, A03, C01, C02, Z04 n=114
22 User Journey Typen Und so geht er bei dem Kauf eines Elektrowerkzeugs vor Inspiration Information Kauf Ersatz eines defekten Werkzeugs Projekt Reiz eines neuen Werkzeugs Testberichte Suchmaschine & Preisvergleich Online-Handel Soziales Umfeld Online-Handel Stationärer Handel Soziale Anerkennung Foren und Blogs, Händler Bewertung Reviews Stationärer Handel Eigener Produkttest Eher keine Hilfe Online-Käufer Communities Werbung Service Herstellerinformationen Durchführung GfK 2016 Der Connected DIY Shopper - DIY User Journey Fragen C04, C08, P03, K04, K08 n=114
23 User Journey Typen Online-Käufer: Ableitungen und Insights 14% Erfolgsfaktoren für Hersteller: Online- Käufer Das Werkzeug muss das Leben vereinfachen und auch ohne Bedienungsanleitung einzurichten oder anzuwenden sein. Eine hochwertige visuelle Präsentation der Geräte über alle Touchpoints ist entscheidend und muss auch Online durchgängig gewährleistet sein. Reviews und Testberichte sind ein zentraler Entscheidungsbaustein, diese könnten mit der Bereitstellung von Testgeräten unterstützt werden.
24 3. 1. Es gibt bei der User Journey keine scharfe Trennung zwischen Online und Offline. Aus diesem Grund haben wir die Touchpoints genauer betrachtet. 2. Nutzung von Touchpoints
25 Nutzung von Touchpoints Die Nutzung von Offline und Online Touchpoints Inspiration Information Kauf Durchführung Soziale Anerkennung Beides (Multichannel) Nur offline Nur online Keine Nutzung eines Journeypunktes GfK 2016 Der Connected DIY Shopper - DIY User Journey Fragen C04, C08, P03, K04, K08 in % n=837
26 Nutzung von Touchpoints Die wichtigsten Touchpoints bei der Informationssuche Geschäft vor Ort Familie Freunde Kollegen Werkzeug im Geschäft ausprobiert Suchmaschine z. B. Google Preisvergleich im Internet Website eines Herstellers Testbericht in einer Zeitschrift Online-Shop Professionelle Testberichte im Internet Reviews Ratings von anderen Nutzern GfK 2016 Der Connected DIY Shopper - DIY User Journey Frage C08 in % Top 10 Touchpoints, n=523
27 Nutzung von Touchpoints Diese 4 Touchpoints decken ¾ aller Einstiegspunkte ab Step 1 Step 2 Step 3 Familie Freunde Kollegen Geschäft vor Ort Online-Shop Suchmaschine Anteil dieser 4 Touchpoints an Nutzung aller Touchpoints 75 GfK 2016 Der Connected DIY Shopper - DIY User Journey Frage C09 in % 5 Step alles weitere <4 Top 4 Touchpoints, n=523
28 Nutzung von Touchpoints Der ConX Score Einprägsamkeit negativ in Erinnerung nicht einprägsam positiv in Erinnerung Aus der Kombination von Einprägsamkeit und Eindruck kann für jede Informationsquelle ein umfassender Score berechnet werden: Der ConX Score positiv in Erinnerung - negativ in Erinnerung Eindruck ConX Score
29 Nutzung von Touchpoints Bewertung der Touchpoints im Vergleich Reichweite ConX Score Einprägsam & positive Bewertung Einprägsam & negative Bewertung 11 Suchmaschine 9 11 Online-Shop 10 9 Preisvergleich im Internet 10 8 Website des Herstellers 5 2 Testbericht in Zeitschrift 13 Geschäft vor Ort Familie Freunde Kollegen Professionelle Testberichte Im Geschäft ausprobiert Produkt-Reviews Ratings GfK 2016 Der Connected DIY Shopper - DIY User Journey Frage C09.2 Reichweite in % Top 10 Touchpoints nach RW, Basis: n=523
30 Nutzung von Touchpoints Funktion der Online- und Offline-Touchpoints Persönlich Online vs. Offline Vertrauen Beratung Haptik Convenience Auswahl Verfügbarkeit Vergleichbarkeit
31 Nutzung von Touchpoints Warum sich der DIY Shopper vorab informiert Bedürfnis nach Sicherheit Intensive Information vielfältige Quellen Entscheidungsoptimierung: Das Richtige tun Heimwerker (kritischer) Meinungsbildung Verständnis für zentrale Entscheidungskriterien Ich weiß, was für mich gut ist Selbstbestimmung Eigene Entscheidungen treffen Nicht auf die Meinung anderer angewiesen sein
32 5 Key Learnings Online- und Offline-Welten vermengen sich zunehmend Online-Marken-Präsenz ist wichtig - auch für die Käufe der Heimwerker im stationären Handel Es gibt 4 wesentliche Touchpoints für Heimwerker Unternehmen müssen auf diesen präsent sein und ihre Käufer hier inspirieren und informieren Offline-Informationsquellen bleiben positiver in Erinnerung Touchpoints müssen positiv in Erinnerung bleiben und einprägsam sein Der Heimwerker ist heute umfassend informiert, bevor er kauft Konsumenten möchten Entscheidungskriterien verstehen und eigene Entscheidungen treffen Die User Journey startet nicht erst am Point-of-Sale Die Möglichkeiten werden erweitert, Projektwissen und Produkterlebnis zu inszenieren
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