Mein Indianerheft: Geometrie 3. Lösungen

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1 Mein Indianeheft: Geometie 3 Lösunn

2 3 4 So lenst du mit dem Indianeheft Ebene Figuen zeichnen Flächen Flächen Flächen e Figuen. Benutze ein Lineal. e Figu musst du tellen. annst du ett len Ebene Figuen zeichnen Ebene Figuen zeichnen as Stück nteseite. 4 Ebene Figuen zeichnen e ein Stück m Quadat :46:50 Kapitel: Hie siehst du das Thema des Abschnitts. Übungsseite: Die Ekläung zu allen Symbolen findest du auf den Katen am Ende des Heftes. Beabeitungshilfe: Diese Seite sollst du beabeiten. Die Indianehefte sind lehweksunabhängi Übungshefte, mit denen die Kinde selbstständig und in ihem individuellen Tempo abeiten können. Neben den Übungsseiten befinden sich in jedem Heft auch motivieende Sondeseiten. Mit diesen lb untelegten Indianeseiten kann das Kind das Gelente spieleisch anwenden und vetiefen. Auf de hinteen Umschlagseite innen finden die Kinde Tipps fü die selbstständi und stategieleitete Beabeitung de Aufgaben :46:50 Indianeseiten: Du kannst das Gelente spieleisch anwenden und vetiefen. Die Lehein kann im Kästchen neben de Seitenzahl die Seite ankeuzen, die das Kind beabeiten soll. So kann jedes Kind zielt üben. Nutze Mateial Zeichne Feihand Stelle die Aufgabe mit einem eigneten Benutze einen spitzen Bleistift. Mateial wie Bauklötzen ode einem Spiel da. Zeichne die Linie in einem Stück, ohne den Stift Löse die Aufgabe mit dem Mateial als Hilfe. abzusetzen. Halte dabei deine Hand möglichst uhig. Schau nau Benutze ein Lineal Nimm di Zeit. Betachte und püfe Le das Lineal nau an. Nun kannst du die Aufgabe nau. eine Stecke messen. So kannst du Muste ekennen und Benutze einen spitzen Bleistift, Bilde zuodnen. um eine ade Linie zu zeichnen :46: :46: :48:54 Lösunn zu diesem Heft finden Sie unte DO0X_ _Umschlag_Loe.indd -3 Diese Tipps helfen di :6 1.06

3

4 La Oientieung auf einem Plan

5 La 1 vo hinte links neben echts neben De Hund möchte zu Anoki. Woan kommt e auf seinem Weg vobei? Keuze an. Oientieung auf einem Plan X X X 3 De Hund möchte zu Anokis Feundin. X X X 3

6 La Wo findest du... A B C D E F G H 1 E6 Oientieung auf einem Plan B6 G4 A3 C6 6 C4 C5 D4 D5 4

7 La 1 Was liegt in diesen Planquadaten? Palmen C1: D5: G4: Pfede Boot und See Weg A: E1: H1: Lafeue Be Welches Planquadat ist es? 3 Gehe von A5 zu den Ben. Notiee deinen Weg. D5 F1 B4 E4 B4 C4 C3 D3 E3 E F F1,,,,,,,,, Oientieung auf einem Plan 4 Gehe von den Ben zum Boot.,,,,,,,, F E E3 D3 E3 E4 E5 D5 5

8 La 1 We hat welches Foto macht? 3 3 Ansichten zuodnen

9 La 1 Odne die Ansichten zu. von hinten von links von echts von vone Ansichten zuodnen links von vone von links von hinten von hinten von echts von vone von echts 7

10 La 1 Male passend aus. b = blau b g g = lb g = gün = ot b g b von vone von echts von hinten von links Ansichten zuodnen b g b g g b von vone von echts von hinten von links 3 g b b g b g 8 von vone von echts von hinten von links

11 La Welche Wüfelbäude sind gleich? Male die Paae gleich aus. Ansichten zuodnen 9

12 La 1 Stat Ziel Stat Ziel Ziel Ziel Stat Spielwüfel kippen Ziel Stat Stat Stat Ziel 3 Ziel Ziel Ziel Ziel 10 Stat Stat Stat Stat

13 Auf dem Weg zum Schatz muss Anoki Buchstaben einsammeln. A B C D E F G H I J 1 A O T E M S Y A X B E E M N Z A B O A H 3 G C E D R Y G A V G 4 T A L T W F I V I F 5 U M S R I E X N E O 6 T U G F K K Ö Z P R 7 N I D H Ä N E A D Ü 8 G E M S Q B U I N K A3, A, B1, C, C3, D4, D5, E5, F5, F6, G6, H5, I4, J3 G E O M E T R I E K Ö N I G Makiee Anokis Weg und scheibe die Lösungsbuchstaben auf. 11

14 Köpe Vebinde. Wüfel Quade Pyamide Kul Zylinde Kel Köpe ekennen 1

15 Köpe Fülle die Tabelle aus. Anzahl de Kanten Anzahl de Ecken Anzahl de Seitenflächen Fom de Seitenflächen uade Zylinde Pyamide Einschaften von Köpen Kel 1 1 Kul

16 Köpe Nicht alle Quadenetze sind ichtig. Ta ein: ichtig, falsch Male die ichtin Netze passend an. f b = blau = lb = ot Diese Fläche hat die falsche Fom. Ein goßes Rechteck fehlt. Ein kleines Rechteck ist zu viel. Quadenetze f Die kleinen Flächen düfen nicht quadatisch sein. f Es fehlen Flächen. f b b Diese Fläche gibt es doppelt. 14 f b b

17 Köpe 1 Ta die fehlenden Punkte in die Wüfelnetze ein. Aus welchen Netzen kann man keinen Spielwüfel falten? Ta ein:, f f f f Wüfelnetze 3 Egänze die Wüfel passend. 15

18 Köpe 1 Von wo hat Anoki Bilde macht? von oben von vone von hinten von links von echts Ansichten zuodnen von oben von vone von hinten von links von echts 3 von oben von vone von hinten von links von echts 16

19 Köpe 1 Odne die Ansichten zu. Male sie passend aus. b b = blau b b = lb g = gün = ot b g b b g b von links von oben von vone von hinten b b b b b g b b g g von hinten von vone von echts von oben von links Ansichten zeichnen 3 g b g b g b b g b g g b g von oben von vone von hinten von links von echts 17

20 Köpe 1 Zeichne zu jedem Wüfelbäude einen Bauplan. Baue die Gebäude nach. Baupläne von Wüfelbäuden

21 Köpe 1 Zeichne die Schägbilde de Wüfel ab. Wüfel zeichnen 19

22 Köpe 1 Wie viele Wüfel sind es? Zähle Rauminhalt von Quaden

23 7 1

24 Flächen Male aus. Keis K Deieck D Quadat Q Rechteck R Paallelogamm P Flächenfomen ekennen D P R D P Q K P Q D K Q P R D Q D K P Q K D D K Q R D P R R

25 Flächen Setze fot. Mustefoln fotsetzen 3

26 Fläche Rechte Winkel Püfe mit dem Geodeieck. Zeichne die echten Winkel ein. 4

27 Flächen 1 Püfe mit dem Geodeieck. Zeichne die echten Winkel ein. Zeichne echte Winkel. Rechte Winkel 5

28 Flächen Püfe mit dem Geodeieck. Makiee paallele Linien in deselben Fabe. Paallele Linien 6

29 Flächen Zeichne paallele Linien. Paallele Linien 7

30 Flächen Name: Quadat Name: Rechteck Anzahl de Seiten: 4 Anzahl de Seiten: 4 Ebene Figuen Anzahl de Ecken: Anzahl de echten Winkel: Anzahl de paallelen Linien: 4 4 je Anzahl de Ecken: Anzahl de echten Winkel: Anzahl de paallelen Linien: 4 4 je Anzahl de gleich lann Seiten: 4 Anzahl de gleich lann Seiten: je Besondeheiten: Besondeheiten: Genübeliende Seiten sind Genübeliende Seiten sind zueinande paallel. zueinande paallel und gleich lang. Besondee Fom eines Rechtecks. 8

31 Flächen Name: Paallelogamm Name: Deieck Anzahl de Seiten: 4 Anzahl de Seiten: 3 Anzahl de Ecken: Anzahl de echten Winkel: Anzahl de paallelen Linien: 4 0 je Anzahl de Ecken: 3 Anzahl de echten Winkel: Anzahl de paallelen Linien: 0 0 Ebene Figuen Anzahl de gleich lann Seiten: je Anzahl de gleich lann Seiten: 0 Besondeheiten: Genübeliende Seiten sind zueinande paallel und gleich lang. Besondeheiten: Es gibt echtwinkli Deiecke mit einem echten Winkel. Bis zu 3 Seiten können gleich lang sein. 9

32 Flächen Scheibe die Namen de Figuen. Egänze die Figuen Quadat Rechteck Paallelogamm Deieck Keis Ebene Figuen zeichnen 30

33 Flächen Egänze die Figuen. Benutze ein Lineal. 1 z. B. z. B. 3 z. B. 4 z. B. Ebene Figuen zeichnen 31

34 Flächen Wie goß sind die Flächen? Zähle die Kästchen. Male die Figu mit de gößten Fläche aus Flächeninhalt

35 Flächen 1 Welche de beiden Flächen ist göße? Male sie aus. Schätze zuest Flächeninhalt

36 Flächen 1 Wie goß sind die Flächen? Zähle die Kästchen. Flächeninhalt 8 7 Zeichne veschiedene Figuen mit dem gleichen Flächeninhalt z. B. 34

37 Male die Abdücke passend aus. lb lb lb gün gün blau ot gün blau oan lb gün 35

38 Symmetie 1 Zeichne alle Spielachsen ein. Spielachsen ekennen 36

39 Symmetie 1 Welche Spielachsen sind falsch? Püfe mit dem Spiel. Makiee falsche Achsen ot. X X X X X Makiee die Fehle ot. X Spielsymmetie X X 37

40 Symmetie 1 Welche Spielachsen gibt es? Zeichne sie ab. Makiee die echten Winkel. Deiecke, Vieecke untesuchen Zeichne die Spielachsen ein. Makiee echte Winkel und zueinande paallele Linien. 38

41 Symmetie 1 Miss die Seiten de Vielecke. Zeichne die Spielachsen ein. 1,3 cm cm cm cm cm cm cm Zeichne ein Vieeck, ein Fünfeck, ein Sechseck und ein Achteck ohne Spielachsen. z. B. 1,9,7 1,9 1,3 1,4 1,4 1 1 cm cm 1,4 1,4 cm cm 1 1,4 1,4 cm cm cm 1 1 cm cm 1,4 1,4 1 cm cm cm Vielecke untesuchen 39

42 Symmetie 1 Zeichne die Spielbilde. Spieln 40

43 Symmetie 1 Zeichne die Spielbilde. Spieln 41

44 Symmetie 1 Setze die Bandonamente fot. Bandonamente 4

45 Symmetie Efinde eine Bandonamente. Male sie aus. z. B. Bandonamente 43

46 Symmetie Setze die Pakettieung fot. Pakettieung 44

47 Symmetie Setze die Pakettieung fot. Pakettieung 45

48 Symmetie 1 Setze die Pakettieung fot. Pakettieung Efinde eine eine Pakettieung. z. B. 46

49 1 Schneide ein Stück aus einem Quadat. Klebe das Stück an die Unteseite. 3 Die neue Figu musst du oft hestellen. Damit kannst du ein Pakett len. 47

50

51 3 4 So lenst du mit dem Indianeheft Ebene Figuen zeichnen Flächen Flächen Flächen e Figuen. Benutze ein Lineal. e Figu musst du tellen. annst du ett len Ebene Figuen zeichnen Ebene Figuen zeichnen as Stück nteseite. 4 Ebene Figuen zeichnen e ein Stück m Quadat :46:50 Kapitel: Hie siehst du das Thema des Abschnitts. Übungsseite: Die Ekläung zu allen Symbolen findest du auf den Katen am Ende des Heftes. Beabeitungshilfe: Diese Seite sollst du beabeiten. Die Indianehefte sind lehweksunabhängi Übungshefte, mit denen die Kinde selbstständig und in ihem individuellen Tempo abeiten können. Neben den Übungsseiten befinden sich in jedem Heft auch motivieende Sondeseiten. Mit diesen lb untelegten Indianeseiten kann das Kind das Gelente spieleisch anwenden und vetiefen. Auf de hinteen Umschlagseite innen finden die Kinde Tipps fü die selbstständi und stategieleitete Beabeitung de Aufgaben :46:50 Indianeseiten: Du kannst das Gelente spieleisch anwenden und vetiefen. Die Lehein kann im Kästchen neben de Seitenzahl die Seite ankeuzen, die das Kind beabeiten soll. So kann jedes Kind zielt üben. Nutze Mateial Zeichne Feihand Stelle die Aufgabe mit einem eigneten Benutze einen spitzen Bleistift. Mateial wie Bauklötzen ode einem Spiel da. Zeichne die Linie in einem Stück, ohne den Stift Löse die Aufgabe mit dem Mateial als Hilfe. abzusetzen. Halte dabei deine Hand möglichst uhig. Schau nau Benutze ein Lineal Nimm di Zeit. Betachte und püfe Le das Lineal nau an. Nun kannst du die Aufgabe nau. eine Stecke messen. So kannst du Muste ekennen und Benutze einen spitzen Bleistift, Bilde zuodnen. um eine ade Linie zu zeichnen :46: :46: :48:54 Lösunn zu diesem Heft finden Sie unte DO0X_ _Umschlag_Loe.indd -3 Diese Tipps helfen di :6 1.06

52 Mein Indianeheft: Anokis Welt im Übeblick Geometie 3 Selbstständis Beabeiten alle ometischen Anfangsunteicht Mathematik Richtig scheiben Sachunteicht Übunn zu: zeichnen, spieln, Einschaften Texte scheiben Englisch Selbstständis Beabeiten duch einfache Leninhalte de ditten Klasse bescheiben Abeitsauftä Lesen Übesichtliche Seitenstaltung Passend zu diesem Heft: Richtig echnen 3 (5e-Paket): Alle Hefte im günstin 5e-Paket! Sachechnen 3 (5e-Paket): Meh Infomationen unte Geometie 4 (5e-Paket): Dieses Heft im 5e-Paket: Geometie 3 ISBN: Lösunn DO0X_ _Umschlag_Loe.indd :6 1.06

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